智慧財產權宣告

本站所有的內容均由本人所原創,受中華民國之智慧財產權相關法律保障。如需轉載、引用或連結,請參考這裡的說明

2007年4月29日

Wii 好玩的地方

終於等到沒人講任天堂的 Wii 了。

看到很多關於 Wii 的報導,始終沒有人說出他為什麼好玩,講來講去就只會說它採用一種革命性的玩法,怎麼個革命性?講不出來。

這些文章,很多都是記者寫的,這些記者朋友鐵定很少玩電腦或電視遊戲,不曉得這些遊戲有哪些好玩的因素。有一些則是玩家所寫的,他們是會玩,也玩很多,但是表達不出來好玩的因素。

其實,Wii 最令人著迷的地方是玩家可以融入到遊戲裡面,跟著遊戲內的人物或場景一起玩,它不再像過去的搖桿一樣,只是利用按鈕來操控,而是要有一定的肢體動作才能玩。按鈕操控,給人的感覺是第三者以遙控的方式來進行遊戲,並不是讓玩家真的進入遊戲,即使是所謂的第一人稱遊戲也是一樣。但是 Wii 不一樣啦!得要做一些動作才能讓遊戲繼續進行,要打球得要有真的揮打的動作,要殺人得真的開槍,這樣的方式是很接近於真實的狀況,所以玩家才會覺得新奇與好玩。

這種方式,我稱為半虛擬實境。怎麼說是半虛擬實境呢?

虛擬實境是透過資訊科技和聲光科技,創造出一個實體不存在的環境,這個環境會讓人的感官(眼睛和耳朵)認為是真實存在的,藉此可以得到和真實環境一樣的經驗。可是,相關設備目前還非常昂貴,除了軍方的訓練模擬器之外,其他領域很少有實際的應用。但是 Wii 讓玩家透過革命性的遙控器,讓玩家必須跟著遊戲的劇情或內容一起做動作,在某種程度上,就等同創造出一個簡單的虛擬實境,讓玩家得到這樣的感受。因為它的影音環境只透過最廉價的電視來創造,還只能算是平面的效果(出了電視的框框就不是了,虛擬實境得讓你的週遭全部都是才算),並沒有讓玩家有完整的虛擬環境,所以我稱為半虛擬實境。

Wii 就是能讓一個喜歡大聯盟 A-Rod 的球迷,感覺和他一起並肩打進世界大賽,這能不令人興奮嗎?Wii 在某種程度上就能滿足玩家這種幻想和可望,這就是它好玩的秘密。

其實,Wii 並不是第一個給人這種感受的遊戲機,早在 PS 的時代就有了,那就是跳舞機。如果你是資深的玩家,應該會知道這玩意兒的。跳舞機基本上給人的感覺就是和世界上頂尖的舞者跳舞,或者是帶給玩家一種成就感,就是真的由跳舞新手變成跳舞明星,其後的太鼓達人的鼓也是一樣。可惜的是,SONY 及相關的遊戲開發公司並沒有延續這個革命性產品的發展,反而是任天堂發揚光大這個概念,不禁要令人說一句:世事真是難料啊!從此也可知道。一個好的創意要能被公司高層所接受,真的是一件非常困難的事。

經歷了廉價的半虛擬實境之後,我已經很期待 Wii 的第二代了。

沒有留言:

張貼留言

email 圖片:http://services.nexodyne.com/email/